若者と考える福井の未来とまちづくり|Fukui Z世代わかものサミット開催レポート
2023年2月23日、福井市で約30名が参加したFukui Z世代わかものサミット。一般社団法人Re-Generationの企画・進行、福井県の実施協力、原体験から未来像と行動を考えるワーク、発表・交流の内容を当日資料に基づき紹介します。

COLUMN / コラム
Z世代の価値観、環境教育、地域共創。
企業・自治体の実践に役立つ知識と方法を、
若者と向き合う現場からお届けします。


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2023年2月23日、福井市で約30名が参加したFukui Z世代わかものサミット。一般社団法人Re-Generationの企画・進行、福井県の実施協力、原体験から未来像と行動を考えるワーク、発表・交流の内容を当日資料に基づき紹介します。

福岡・博多で若者とまちの未来を考えた、まちづくりワークショップの事例。博多まちづくり推進協議会とRe-Generationの共催体制、「博多×〇〇」の問い、参加者の提案を当日の写真・資料から紹介します。

Z世代向けイベントを、フェス・交流会・体験会の目的から設計。2025年の開催告知と実践事例、さがまるの運営事例をもとに、初参加の体験や参加後のつながりを考えます。

Z世代の流行・トレンドを、2025・2026年の一次資料を基に解説。平成リバイバルやオフライン体験の例から、話題の発生・広がり・継続をどう観測し、企業・自治体の企画へ生かすかを紹介します。

Z世代がレトロ・アナログを選ぶ理由を、懐かしさと初めての体験、手触り、操作する楽しさに分けて解説。写ルンです+とサウンドバーガーの公式事例から、商品やイベントで残す体験・減らす手間を考えます。

Z世代の推し活・ファン文化を、応援・参加・自分らしい表現から解説。ぬい活調査の対象条件、サンリオとJR東海の事例を踏まえ、企業がファンの楽しみ方を尊重して企画をつくる視点を紹介します。

X世代・Y世代(ミレニアル)・Z世代の生まれ年を一次資料で比較。国による区分の違い、育った情報環境、年齢と時代の影響を整理し、企業・自治体の企画で世代比較を使うための観点を解説します。

Z世代の生成AI利用を、2025〜2026年の一次調査から解説。利用経験と頻度、スマホとPC、情報収集と制作の違いを整理し、新技術の共創事例とともに若者向けの企画や接点を見直す視点を紹介します。

総務省の2024年各歳人口から12〜27歳の人数・割合を再集計。Z世代の出生年とのずれ、総人口と日本人人口の違い、市場規模を試算する条件を解説します。人口データを商品企画や若者理解に生かす手順も紹介。
リジェネレーションは、若者と企業・自治体をつなぐ共創パートナーです。調査、対話、プログラムの企画・運営を通じて、若者の声やアイデアを事業と地域の取り組みに活かしています。
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